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Avancées

ArcheAge 10.0.2 — Dans les coulisses, le monde prend vie! 🌍

Journal de développement | 27 octobre 2026

Salut à tous les aventuriers de WhiteRabbitQC! 🐰

Vous avez probablement remarqué que les nouvelles concernant notre projet ArcheAge 10.0.2 se font un peu plus rares dernièrement.

Rassurez-vous, le projet est toujours bien vivant et les travaux avancent!

Si nous sommes plus silencieux ces derniers temps, c'est tout simplement parce que nous travaillons sur une partie particulièrement importante du projet : les fondations techniques qui permettront au monde d'ArcheAge de fonctionner correctement.

Et aujourd'hui, nous avons quelques belles avancées à partager avec vous!

🌍 149 régions, un seul monde!

L'un des plus grands défis de cette nouvelle version concerne la gestion des différentes régions du jeu.

Contrairement à ce qu'on pourrait imaginer, faire fonctionner un monde aussi vaste qu'ArcheAge ne consiste pas simplement à démarrer un serveur et à laisser les joueurs se connecter.

Chaque région nécessite des ressources et doit pouvoir communiquer correctement avec les autres.

Après plusieurs séances de développement et d'expérimentation, nous avons franchi une étape importante :

Les 149 zones prises en charge par notre système sont maintenant disponibles côté serveur!

Cela ne signifie pas encore que toutes les régions sont entièrement fonctionnelles pour les joueurs, mais c'est une avancée majeure vers cet objectif.

⚙️ Un monde qui s'adapte aux aventuriers

Nous avons également développé un système permettant de gérer automatiquement les différentes régions.

Concrètement, plutôt que de faire fonctionner toutes les zones en permanence, le serveur peut maintenant activer les régions selon les besoins.

Lorsqu'un joueur se trouve dans une région, le système peut également préparer les régions voisines pour faciliter ses déplacements.

Cette approche permet de mieux utiliser les ressources disponibles et constitue une étape importante vers un monde ouvert fonctionnel.

Et surtout, tout ce mécanisme fonctionne automatiquement, sans intervention manuelle d'un administrateur.

🧪 Des tests, des défis et quelques nuits de travail!

Le développement d'un serveur ArcheAge 10.0.2 représente un défi technique considérable.

Certaines expérimentations ont nécessité plusieurs ajustements, notamment pour optimiser la mémoire et éviter de surcharger les ressources du serveur.

Mais ces essais portent leurs fruits!

Notre dernier balayage technique a permis de vérifier la disponibilité des 149 régions sur 149, sans reproduire les problèmes de stabilité rencontrés lors des premiers essais.

Nous devons maintenant poursuivre les tests directement dans le jeu pour valider plusieurs éléments essentiels :

Les déplacements entre les régions.

Le fonctionnement des montures, familiers et véhicules lors des transitions.

Les téléportations vers des régions éloignées.

L'accès aux donjons et aux instances.

La stabilité générale de l'expérience de jeu.

Ces vérifications sont indispensables avant de pouvoir envisager une ouverture à la communauté.

🐰 Pourquoi ce silence?

Parce qu'une bonne partie du travail actuel se déroule dans les coulisses.

Ce sont des heures de programmation, d'analyse, de tests et de corrections qui ne produisent pas nécessairement de nouvelles images spectaculaires à partager.

Mais ce travail est essentiel.

Notre objectif n'est pas simplement de vous permettre de vous connecter à ArcheAge 10.0.2. Nous voulons construire une expérience qui soit agréable, stable et qui mérite votre temps.

Nous préférons donc avancer méthodiquement plutôt que de précipiter les choses.

🚀 Et maintenant?

Les prochaines étapes seront consacrées aux essais en jeu, à la validation des déplacements et à la correction des problèmes qui pourraient encore apparaître.

Nous n'avons pas de date d'ouverture à annoncer pour le moment, mais les progrès réalisés sont encourageants.

Le projet n'est pas abandonné. Il avance, une région à la fois!

Merci à tous ceux qui continuent de suivre l'aventure, de poser des questions et de manifester leur intérêt pour le projet.

On a encore du travail devant nous, mais chaque étape nous rapproche un peu plus du moment où nous pourrons parcourir ensemble les terres d'ArcheAge.

À bientôt pour la suite du développement!

— L'équipe WhiteRabbitQC 🐰